Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Koboldhütte Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Heilungsgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldhütte Jäger
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Koboldhütte Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Rammbock
Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby Jäger Blitz
Schweinereiter
Blitz Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Koboldhütte
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Blitz Riesenkobold
Jäger
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Riesenkobold
Blitz
Schweinereiter Rammbock Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby Jäger Blitz

Verteidigungssynergien 0 2

Heilungsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte
Jäger
Koboldhütte
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Jäger Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Blitz
Koboldhütte Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger
Jäger Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Jäger Koboldhütte
Jäger
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Jäger Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Jäger Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger Blitz
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Drachenbaby Jäger Blitz
Koboldhütte Jäger Blitz Riesenkobold
Jäger Blitz Riesenkobold
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Koboldhütte Jäger Blitz Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Jäger
Blitz Riesenkobold
Blitz Jäger Riesenkobold
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Blitz Riesenkobold
Koboldhütte Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Blitz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Jäger
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Jäger
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Drachenbaby Jäger
Blitz Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Riesenkobold

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