Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Schweinereiter Barbarenfass Koboldbohrer
Schweinereiter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Magieschütze
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier
Blasrohrkobold
Lakaien Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magier Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Lakaien Magier Eismagier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien
Barbarenfass
Koboldbohrer
Magier Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Lakaien Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

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