Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Hexenmutter Lavahund
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Drachenbaby Hexenmutter Kanonenkarre Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Ritter Wächter Kampfholz
Wächter
Drei Musketierinnen Kampfholz Lavahund
Drachenbaby
Ritter Lavahund Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Drachenbaby Hexenmutter
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Drei Musketierinnen Wächter
Hexenmutter
Ritter Kanonenkarre
Lavahund
Drachenbaby Wächter

Verteidigungssynergien 0 14

Ritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Wächter
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Drachenbaby
Ritter Wächter Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Kanonenkarre
Ritter Wächter Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Ritter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Ritter Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Ritter Wächter Kanonenkarre
Wächter Hexenmutter Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Ritter Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Ritter Kanonenkarre
Ritter Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Ritter Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kanonenkarre
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Hexenmutter Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter
Ritter Wächter Kanonenkarre
Wächter Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre
Wächter Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexenmutter
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre
Kampfholz Drachenbaby
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

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