Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Gift
Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Wut Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Wut Tunnelgräber Musketierin Rammbock Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elitebarbaren Rammbock Golem
Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Rammbock
Musketierin
Rammbock Golem Tunnelgräber
Rammbock
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Wut
Elitebarbaren
Golem
Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Kobolde
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Kobolde Tunnelgräber
Rammbock
Wut
Golem
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Musketierin
Elitebarbaren
Feuergeist Kobolde Musketierin
Musketierin Feuergeist
Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Kobolde Musketierin Tunnelgräber
Kobolde Musketierin
Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Kobolde
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

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