Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Elektrodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Pfeile Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache

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