Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Zappys Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Zappys Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Zappys Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Prinzessin
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin
Eisgolem Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Zappys Prinzessin
Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Zappys Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Zappys Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Musketierin Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Musketierin Zappys Riesenkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Musketierin Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Musketierin Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Zappys Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenkobold Prinzessin

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