Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Großer Schneeball Skelettfass Koboldkäfig Nachthexe
Großer Schneeball
Knall Skelettfass Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettfass
Knall Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Nachthexe
Knall Großer Schneeball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Riesenkobold Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Knall Skelettfass Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Skelettfass
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Riesenkobold
Knall Großer Schneeball
Nachthexe
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Großer Schneeball Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Koboldgang
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Knall Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Nachthexe
Knall Skelettfass Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldgang Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenkobold Nachthexe
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Knall Großer Schneeball Koboldgang Nachthexe
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Großer Schneeball
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldgang Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Nachthexe
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Nachthexe
Knall Skelettfass
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Nachthexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Großer Schneeball Nachthexe
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Nachthexe
Knall Großer Schneeball Nachthexe
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Skelettfass Koboldgang Nachthexe
Knall Großer Schneeball
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass Riesenkobold

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