Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett
Elitebarbaren
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett

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