Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Riese Hexe Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Mönch
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Klonzauber Tornado Flugmaschine Infernodrache Riese Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Klonzauber Tornado Flugmaschine

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Riese Infernodrache
Flugmaschine
Speerkobolde Riese Klonzauber
Riese
Speerkobolde Flugmaschine Tornado Hexe
Klonzauber
Flugmaschine Hexe Infernodrache
Tornado
Riese Hexe
Hexe
Riese Klonzauber Tornado
Infernodrache
Speerkobolde Klonzauber
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Flugmaschine Infernodrache
Flugmaschine
Speerkobolde
Riese
Klonzauber
Tornado
Hexe Infernodrache
Hexe
Tornado
Infernodrache
Speerkobolde Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine
Infernodrache Flugmaschine Hexe Mönch
Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache Mönch
Tornado Mönch
Tornado Speerkobolde Flugmaschine
Tornado Infernodrache Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Mönch
Hexe Infernodrache Tornado
Tornado Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Flugmaschine Tornado
Infernodrache Speerkobolde Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Hexe
Tornado Hexe
Infernodrache
Tornado Mönch Infernodrache
Tornado Hexe
Speerkobolde Flugmaschine Tornado Hexe
Tornado Hexe Speerkobolde Flugmaschine Infernodrache
Tornado Infernodrache
Speerkobolde Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Flugmaschine Infernodrache Mönch
Speerkobolde Hexe
Tornado Mönch
Hexe Infernodrache
Flugmaschine Tornado Hexe Mönch
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Flugmaschine Tornado Hexe Infernodrache Mönch
Hexe Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Hexe
Mönch Tornado
Hexe
Flugmaschine Hexe
Hexe Speerkobolde Flugmaschine Tornado Infernodrache Mönch
Flugmaschine Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Mönch
Mönch Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Tornado Hexe Mönch
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado
Mönch Flugmaschine Tornado
Tornado
Mönch Flugmaschine Tornado
Mönch Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Mönch
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Mönch Tornado
Flugmaschine Mönch
Flugmaschine Tornado Hexe Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Flugmaschine Mönch
Tornado Hexe
Hexe Infernodrache
Flugmaschine Tornado Hexe Mönch
Flugmaschine Tornado Hexe Mönch
Tornado
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Hexe
Mönch
Mönch
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe Mönch
Flugmaschine
Flugmaschine
Mönch Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe Mönch

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