Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz Feuerball Wächter Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Riese Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Feuerball Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Riese Wächter
Eismagier
Riese Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Riese Dunkler Prinz
Hexenmutter
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Riese
Wächter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Eismagier
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Eismagier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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