Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Holzfäller Friedhof
Knall
Lakaien Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Magier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze Holzfäller Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Holzfäller
Lakaien
Riese Holzfäller Friedhof
Feuerball
Friedhof Elektrogeist Riese Magieschütze
Riese
Lakaien Friedhof Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Riese Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Lakaien Riese Magier Magieschütze Friedhof
Friedhof
Feuerball Riese Lakaien Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Holzfäller
Lakaien
Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Riese
Magier
Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magier Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Magieschütze
Holzfäller Lakaien
Holzfäller Lakaien
Holzfäller Lakaien
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Lakaien Magieschütze Holzfäller
Lakaien Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Magieschütze
Holzfäller Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Magier Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Lakaien Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Magier Elektrogeist Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Lakaien
Holzfäller Feuerball
Holzfäller
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Lakaien Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Lakaien Holzfäller
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze Holzfäller
Lakaien Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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