Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Ballon Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Ballon Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Koboldbohrer Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Ballon Phönix
Blitz
Eisgolem Hexe Ballon Phönix
Rakete
Hexe Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Königsgeist Koboldbohrer Phönix Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Koboldbohrer
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Fledermäuse Eisgolem Ballon Kampfholz Königsgeist
Hexe
Eisgolem Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Koboldbohrer Ballon
Königsgeist
Koboldbohrer Hexe Ballon
Phönix

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Hexe Kampfholz Königsgeist Phönix
Koboldbohrer
Fledermäuse Kampfholz
Hexe
Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Königsgeist
Eisgolem Hexe Kampfholz
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Kampfholz Phönix
Hexe Fledermäuse Koboldbohrer
Hexe Fledermäuse Koboldbohrer Phönix
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Hexe Phönix
Eisgolem Kampfholz Phönix
Hexe Koboldbohrer Phönix
Eisgolem Königsgeist Phönix
Fledermäuse Hexe Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Hexe Phönix
Koboldbohrer Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Königsgeist
Koboldbohrer Phönix
Königsgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Königsgeist
Eisgolem Kampfholz Königsgeist Phönix
Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Phönix
Koboldbohrer Hexe Phönix
Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Eisgolem Hexe Phönix
Phönix
Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz Phönix
Hexe Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse Hexe Phönix
Kampfholz Phönix
Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Phönix Fledermäuse Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Königsgeist

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