Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Magier Elektromagier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Frost Kampfholz Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Elektromagier
Walküre
Musketierin Magier Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Magier Frost
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Musketierin Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Musketierin Magier Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Kampfholz Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Musketierin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Holzfäller
Magier Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre
Elektromagier Musketierin Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Musketierin Frost
Musketierin Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Frost Kampfholz Elektromagier

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