Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine
Blitz
Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Heilungsgeist Eisgolem Flugmaschine
Heilungsgeist
Prinz Knall Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgolem
Prinz Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben
Knall Prinz Riesenkobold
Flugmaschine
Knall Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz
Knall Heilungsgeist Eisgolem Erdbeben Flugmaschine
Kanonenkarre
Knall Heilungsgeist Eisgolem Flugmaschine
Riesenkobold
Knall Heilungsgeist Erdbeben Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Riesenkobold Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Heilungsgeist
Eisgolem
Knall Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben
Knall Eisgolem
Flugmaschine
Knall Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Prinz
Knall Flugmaschine
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Flugmaschine
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Knall Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Knall Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Prinz
Knall Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine
Erdbeben Knall Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz
Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Knall Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Flugmaschine
Prinz Knall Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Erdbeben Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Knall Prinz
Prinz Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Prinz Kanonenkarre
Knall Eisgolem Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Eisgolem Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Knall Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Prinz Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Eisgolem Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Riesenkobold
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Prinz Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Eisgolem Riesenkobold
Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Eisgolem Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Erdbeben Kanonenkarre Eisgolem Flugmaschine Prinz
Knall Erdbeben
Knall Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Prinz
Knall Erdbeben Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Eisgolem Kanonenkarre
Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben Knall Eisgolem Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine Prinz
Knall Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Eisgolem Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine
Knall Flugmaschine Prinz
Knall
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben
Knall
Prinz
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Eisgolem Erdbeben Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Prinz Kanonenkarre
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

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