Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernodrache
Feuerball
Knall Elektrogeist
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Knall Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Elektrodrache
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball

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