Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Bomber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Bomber Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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