Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz
Kanone Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Minenwerfer Blitz
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile
Kanone Minenwerfer Walküre Blitz
Kanone
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Hexe
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Kanone Minenwerfer Hexe Walküre Blitz
Kanone Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Blitz Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Minenwerfer
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kanone Minenwerfer Eisgeist Walküre Hexe Blitz
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Kanone Minenwerfer
Eisgeist Kanone Minenwerfer Blitz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Minenwerfer
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Blitz
Eisgeist Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz
Kanone Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Blitz
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe

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