Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Koboldfass
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektroriese
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns