Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

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