Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Golem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Golem
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

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