Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

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