Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Koboldkäfig Gift Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Gift Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Knall Ritter
Elektroriese
Magieschütze
Knall Ritter Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Knall Koboldkäfig Gift
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze
Gift
Knall Ritter Koboldkäfig
Elektroriese
Koboldkäfig
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Magieschütze
Knall Koboldkäfig Gift Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Knall Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Koboldkäfig Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldkäfig Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Koboldkäfig Elektroriese
Gift Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Koboldkäfig
Koboldgang Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Gift Elektroriese
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns