Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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