Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete Koboldfass Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete
Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Rakete
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Rakete
Knall Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Rakete Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier

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