Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Grabstein
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Grabstein Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Megaritter Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Grabstein Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Grabstein Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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