Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Koboldgang Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem
Kampfholz
Schweinereiter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Kampfheilerin
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz

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