Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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