Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Blitz
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

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