Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Königsgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Void
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse P.E.K.K.A.
Void
Koboldbohrer
Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Void Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Void Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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