Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Eisgolem Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Kleiner Prinz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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