Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Gift
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Gift
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Gift Megaritter
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Gift Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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