Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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