Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

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