Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier

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