Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Bomber Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Königsschweinchen
Bomber
Kampfheilerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Magieschütze
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuergeist Bomber Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfheilerin Infernoturm
Bomber
Königliche Luftpost
Infernoturm Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball Kampfheilerin
Königsschweinchen
Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin
Infernoturm Feuergeist Bomber Königliche Luftpost
Infernoturm Bomber
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Bomber Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Feuerball Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Infernoturm
Bomber Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfheilerin
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball Magieschütze
Infernoturm Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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