Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riese Flugmaschine
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Riese
Feuerball
Skelettfass Riese Elektromagier
Bombenturm
Flugmaschine
Fledermäuse Skelettfass Riese
Riese
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Bombenturm Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Flugmaschine
Skelettarmee Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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