Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Koboldhütte Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Koboldhütte Magier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Koboldhütte Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Koboldhütte Magier Bowler
Gift
Zappys Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Bowler
Rakete
Koboldhütte Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tunnelgräber Feuerball Zappys Frost Koboldhütte Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Tunnelgräber Feuerball Zappys

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Frost Tunnelgräber
Zappys
Koboldhütte Bowler Tunnelgräber
Koboldhütte
Zappys Bowler Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Frost
Feuerball
Bowler
Elektrogeist Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Feuerball
Zappys Koboldhütte Frost Tunnelgräber
Zappys
Feuerball Bowler
Koboldhütte
Feuerball Magier Bowler
Magier
Koboldhütte Frost
Frost
Feuerball Magier
Bowler
Zappys Koboldhütte
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Zappys Koboldhütte Magier
Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Zappys Frost
Koboldhütte Zappys Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Frost Bowler Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Frost
Bowler Elektrogeist Feuerball
Zappys Koboldhütte
Zappys Bowler Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Frost Bowler
Feuerball Zappys Koboldhütte Magier
Koboldhütte Bowler Feuerball Zappys Magier Frost
Feuerball Magier Bowler Elektrogeist Zappys Koboldhütte Frost
Zappys Koboldhütte
Feuerball Zappys Koboldhütte Frost Bowler
Magier Feuerball Zappys Koboldhütte Bowler
Feuerball Elektrogeist Zappys Koboldhütte Magier Bowler
Magier Frost Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Bowler
Zappys Koboldhütte
Magier Bowler Elektrogeist Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Koboldhütte Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber
Zappys Koboldhütte Bowler
Bowler Feuerball Zappys
Zappys Koboldhütte Bowler
Feuerball Magier Elektrogeist Zappys Koboldhütte Frost
Feuerball Zappys Koboldhütte Bowler
Zappys
Frost Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Zappys Magier
Magier Feuerball Zappys Bowler
Zappys Koboldhütte Elektrogeist Feuerball Frost Bowler
Bowler Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Elektrogeist Frost
Magier Bowler
Feuerball Magier Frost Bowler
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Bowler
Tunnelgräber Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Bowler Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Bowler
Feuerball Koboldhütte Magier Bowler
Feuerball Frost
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Frost Elektrogeist Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Frost
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Zappys Frost
Feuerball Magier Bowler
Elektrogeist Feuerball Zappys Koboldhütte Frost
Feuerball Zappys Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys Frost Bowler
Feuerball Zappys
Feuerball Frost Bowler Tunnelgräber

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