Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Ballon
Knall
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Ballon
Gift
Koboldhütte Koboldbohrer Ballon
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Drachenbaby Frost Koboldbohrer Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Drachenbaby Ballon
Eisgeist
Ballon Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldhütte
Eisgeist Drachenbaby Ballon Kampfholz
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Ballon
Frost
Ballon
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Ballon Kampfholz
Ballon
Eisgeist Frost Feuergeist Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Frost
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte Feuergeist Frost Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist
Koboldhütte Drachenbaby Frost Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Koboldbohrer Feuergeist Eisgeist Frost Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Frost Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer
Eisgeist Koboldhütte Frost Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby Frost Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Frost
Koboldhütte
Frost Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Kampfholz
Drachenbaby
Koboldhütte Eisgeist Drachenbaby Frost Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Frost
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Frost
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Frost
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte Frost
Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Frost
Feuergeist Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz

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