Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Boss Bandit
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Boss Bandit
Gift
Scharfrichter Elektromagier Boss Bandit
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Boss Bandit
Rakete
Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Elektromagier Scharfrichter Boss Bandit P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Eisgeist Pfeile Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Eisgeist
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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