Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Wut Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Speerkobolde
Elixiergolem Riesenskelett
Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Elixiergolem
Wut Nachthexe Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Elixiergolem Wut Riesenskelett
Wut
Elixiergolem Magier Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Wut Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Speerkobolde
Pfeile Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Riesenskelett
Elixiergolem
Magier
Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Nachthexe
Speerkobolde Riesenskelett Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Magier Nachthexe
Nachthexe Magier Riesenskelett
Magier Elektrogeist Pfeile Nachthexe
Magier Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Magier Nachthexe
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett
Magier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Magier
Riesenskelett Speerkobolde
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Magier Elektrogeist
Speerkobolde Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Speerkobolde
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Magier Nachthexe
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Elektrogeist Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Elektrogeist Riesenskelett
Riesenskelett

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