Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Koboldkäfig Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Megalakai Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Elixiergolem Koboldkäfig Koboldbohrer
Megalakai
Fledermäuse Elixiergolem Gift
Erdbeben
Elixiergolem
Elixiergolem
Erdbeben Gift Fledermäuse Megalakai
Koboldkäfig
Fledermäuse
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Erdbeben Koboldkäfig Koboldbohrer
Megalakai
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Fledermäuse Koboldkäfig
Elixiergolem
Koboldkäfig
Fledermäuse Megalakai Erdbeben Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megalakai Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Koboldkäfig
Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Erdbeben Koboldkäfig Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Erdbeben
Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig Gift
Erdbeben Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Megalakai Erdbeben Koboldbohrer
Megalakai Fledermäuse Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Erdbeben
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Erdbeben Koboldkäfig Gift Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Gift Koboldbohrer
Koboldkäfig Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Fledermäuse Megalakai
Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig
Gift Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Gift Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Gift
Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Gift
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig Gift Koboldbohrer
Fledermäuse Gift Megalakai Erdbeben Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Koboldbohrer
Gift
Erdbeben Gift Koboldbohrer
Erdbeben Gift
Gift Erdbeben
Gift Fledermäuse Megalakai
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Erdbeben
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Koboldbohrer
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Fledermäuse
Megalakai Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift Koboldbohrer
Erdbeben Gift
Megalakai
Gift Erdbeben
Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Erdbeben
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Fledermäuse Skelettarmee
Gift Megalakai
Gift Megalakai
Erdbeben Gift
Gift
Megalakai
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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