Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Frost Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tesla Zappys Frost Elektromagier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Tesla Zappys

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese Funki
Knall
Elektromagier Funki Elektrogeist Zappys Frost
Tesla
Zappys
Knall
Frost
Knall
Elektroriese
Elektrogeist Funki
Elektromagier
Knall Funki
Funki
Knall Elektrogeist Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Funki
Tesla
Knall Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Tesla Elektroriese Elektromagier
Frost
Elektromagier Funki
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Knall Elektrogeist Tesla Zappys Frost
Funki
Knall Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Zappys Elektromagier Funki
Funki Knall Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Funki Zappys Frost Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektromagier
Funki
Frost Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Knall Zappys Frost
Elektrogeist Knall Tesla Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Knall Tesla Zappys Frost Elektroriese
Tesla Knall Zappys Elektromagier
Tesla Funki Knall Zappys Frost Elektromagier
Funki Elektrogeist Knall Tesla Zappys Frost Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Knall Tesla Zappys Frost Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Zappys Elektromagier
Tesla Elektrogeist Knall Zappys Elektromagier
Knall Frost Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Tesla
Zappys Knall Elektromagier Funki
Knall Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Elektroriese Elektrogeist Knall Tesla Zappys Frost Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Knall Frost Elektromagier Elektrogeist Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Knall Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki Elektrogeist Knall Frost
Elektrogeist Knall Tesla Zappys Frost Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall Elektromagier
Funki
Frost Funki
Knall Funki
Elektroriese Elektrogeist Knall Frost
Funki
Knall Frost
Knall
Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Frost
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektroriese
Funki
Funki
Knall
Knall Frost Elektroriese Elektrogeist Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost Elektroriese
Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Zappys Frost Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost
Knall Zappys Elektromagier
Frost
Elektromagier Funki
Knall
Knall Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Elektrogeist Zappys Frost Elektromagier Funki
Knall Zappys Elektromagier
Knall Frost Elektroriese Elektromagier Funki

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