Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Feuergeist Flugmaschine Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Magier Prinz Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riesenkobold
Feuergeist
Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Flugmaschine
Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Schweinereiter
Feuergeist Blitz Elektrogeist Flugmaschine Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Magier Blitz
Blitz
Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Magier Blitz

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Feuergeist
Flugmaschine
Prinz
Schweinereiter
Magier
Prinz
Prinz
Flugmaschine Magier
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Magier Riesenkobold
Flugmaschine Prinz
Prinz Feuergeist Blitz
Prinz
Blitz Prinz
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine
Blitz Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Magier
Blitz Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold
Prinz
Feuergeist Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Magier Riesenkobold
Flugmaschine Magier
Prinz Feuergeist Flugmaschine Magier Blitz
Feuergeist Magier Elektrogeist Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Magier Prinz
Feuergeist Elektrogeist Flugmaschine Magier Prinz
Magier Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine
Prinz
Magier Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Flugmaschine Magier Prinz Blitz
Prinz Blitz Riesenkobold
Prinz Blitz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Feuergeist Magier Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold
Prinz Flugmaschine Blitz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Blitz Elektrogeist Flugmaschine Prinz
Riesenkobold
Flugmaschine Prinz
Blitz Prinz Riesenkobold
Prinz Blitz Magier Riesenkobold
Magier Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Prinz Blitz Riesenkobold
Elektrogeist Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine
Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Riesenkobold
Blitz Flugmaschine Prinz
Magier Feuergeist
Magier Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Riesenkobold
Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier Blitz
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Feuergeist Prinz
Blitz Flugmaschine Magier Prinz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Feuergeist
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Prinz
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Magier Prinz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Flugmaschine
Elektrogeist Feuergeist Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Flugmaschine Magier Prinz
Blitz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Magier
Blitz Elektrogeist Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist
Prinz
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Prinz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Flugmaschine Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Prinz Riesenkobold

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