Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Bomber Koboldbohrer Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber
Bomber
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Bomber
Großer Schneeball Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Riesenkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Riesenkobold
Bomber Koboldbohrer Hexe
Hexe Bomber Großer Schneeball Koboldbohrer
Hexe Bomber Koboldbohrer
Bomber
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber
Hexe Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Koboldbohrer Bomber Großer Schneeball Hexe
Bomber Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer
Bomber Koboldbohrer Hexe
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Elektrogeist Bomber
Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldbohrer Riesenkobold
Hexe
Großer Schneeball Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrogeist Bomber Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Bomber Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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