Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
Feuerball
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettarmee
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektroriese
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektroriese
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Elektroriese Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektroriese
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Elektroriese

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