Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Bowler Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Rammbock Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Wut Koboldbohrer Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Wut Blasrohrkobold Königsgeist Rammbock Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Eisgolem Rammbock Bowler
Eisgolem
Rammbock Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Eisgolem Rammbock Koboldbohrer Bowler
Rammbock
Eisgolem Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Wut
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Königsgeist
Rammbock Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgolem Koboldbohrer Bowler
Rammbock
Wut
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold
Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Bowler
Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuergeist
Bowler Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Eisgolem Koboldbohrer Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Bowler Feuergeist
Feuergeist Bowler Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler Königsgeist
Koboldbohrer Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bowler Königsgeist Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler Königsgeist
Eisgolem Bowler Königsgeist
Eisgolem Bowler
Bowler Eisgolem
Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Eisgolem
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler Eisgolem
Blasrohrkobold Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Koboldbohrer
Eisgolem Feuergeist Bowler
Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Bowler
Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Königsgeist

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