Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Riese Magier Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Riese Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Riese Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riese Kanonenkarre
Flugmaschine
Großer Schneeball Riese Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Riese
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier
Riese
Drei Musketierinnen
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Riese
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Riese
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Feuergeist Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Magier Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Flugmaschine
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
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Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Magier
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Großer Schneeball Feuergeist Magier
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Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
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Großer Schneeball
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Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
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