Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Elixiersammler Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin Widderreiterin
Knall
Rammbock Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Gift
Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Rammbock Elixiersammler Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Elixiersammler Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Prinzessin Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin
Rammbock
Elektrogeist Prinzessin
Riese
Wut Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin
Elixiersammler
Wut
Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Riese Wut Widderreiterin
Prinzessin
Rammbock Riese
Widderreiterin
Elektrogeist Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Rammbock
Riese
Elixiersammler
Wut
Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin
Prinzessin
Elektrogeist Kanonenkarre
Widderreiterin Elektrogeist Prinzessin
Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin
Prinzessin
Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Prinzessin
Elektrogeist Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Kanonenkarre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Elektrogeist
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns