Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Rakete
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Tunnelgräber Koboldgang Bowler
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Barbarenhütte Bowler
Königliche Luftpost
Magier
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Barbarenhütte Bowler Tunnelgräber
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Magier
Königliche Luftpost
Barbarenhütte
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Bowler
Bowler
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektrodrache
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Speerkobolde Magier Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldgang Barbarenhütte Bowler Königliche Luftpost Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldgang Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Bowler Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Bowler
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Bowler Koboldgang Königliche Luftpost Magier Elektrodrache
Magier Barbarenhütte Bowler Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang Königliche Luftpost Bowler
Magier Barbarenhütte Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Magier Speerkobolde Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Barbarenhütte
Koboldgang Magier Bowler Speerkobolde Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Speerkobolde Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Koboldgang Bowler Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenhütte Bowler
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Königliche Luftpost Elektrodrache Speerkobolde Barbarenhütte
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenhütte
Elektrodrache Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Koboldgang Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Bowler
Bowler Königliche Luftpost Magier Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Barbarenhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenhütte
Magier Bowler
Magier Speerkobolde Elektrodrache
Magier Bowler
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache
Barbarenhütte Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Barbarenhütte
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Bowler
Magier
Bowler
Barbarenhütte Elektrodrache
Magier Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Bowler
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier Bowler
Speerkobolde Koboldgang Barbarenhütte Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Tunnelgräber

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