Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Bowler Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Bowler Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Ballon Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Ballon Bowler Hexenmutter
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter Riese Ballon Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon Bowler
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Drachenbaby Hexenmutter
Riese
Bogenschützen Rakete Drachenbaby Ballon Bowler Hexenmutter
Rakete
Riese
Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Riese Ballon Bowler
Ballon
Eisgolem Bogenschützen Riese Drachenbaby
Bowler
Bogenschützen Riese Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Riese Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Eisgolem
Bogenschützen Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Riese
Rakete
Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Bowler Hexenmutter
Ballon
Bowler
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Eisgolem Drachenbaby
Rakete Bowler Bogenschützen
Bowler
Rakete Bowler
Bowler Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Bowler Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Bowler
Bogenschützen Hexenmutter Eisgolem Drachenbaby Bowler
Bogenschützen Drachenbaby
Bowler Rakete
Rakete Bowler Drachenbaby
Rakete Bowler
Bowler
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bogenschützen Eisgolem Bowler Hexenmutter
Bowler Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Bowler
Bogenschützen Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler
Eisgolem Rakete Bowler
Rakete Bowler Eisgolem
Bowler
Rakete Hexenmutter Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Rakete Bogenschützen Eisgolem Bowler
Rakete Eisgolem Drachenbaby
Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Eisgolem
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Bogenschützen Eisgolem Rakete Drachenbaby Bowler
Bowler Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler
Hexenmutter Eisgolem Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Bowler Hexenmutter
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Hexenmutter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Bowler
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler

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